Table des matières
J’ai déposé mon mémoire de maîtrise à l’ÉTS. Le travail porte sur la simulation en temps réel de l’usure de surface, à la rencontre de la simulation physique, du contact et du rendu graphique.
1. Le diplôme en une ligne
Maîtrise en génie des technologies de l’information (page du programme à l’ÉTS[1]), d’août 2023 à septembre 2026. Sujet du mémoire tel qu’il figure au CV : usure de surface en temps réel dans des simulations physiques interactives, avec frottement et textures dynamiques.
2. Ce à quoi le mémoire se rattache
- Le modèle de contact : une friction qui dépend de la direction et de la paire de matériaux, le même fil que mes demandes de fusion en amont dans IPC Toolkit.
- Les surfaces mesurées : l’outillage TrueMapData lit des cartes de hauteur décrivant de vraies surfaces usées.
- Le rendu des résultats : MistubaVideo transforme poses enregistrées et champs de surface en images et en vidéo.
- Conférences : le travail a été présenté à GraphQuon 2024 et à GraphQuon 2025.
3. Remerciements
Sheldon Andrews a dirigé le mémoire. Paul Kry, Yinchu Liu, Loïc Nassif, Nicolas Rosset, Quoc-Minh Ton-That, Alexandre Mercier-Aubin et Mélissa Katz ont conseillé et aidé tout au long du projet.
Le compte rendu technique sur l’usure dans l’espace texture arrive bientôt. L’article sur le mémoire donne l’aperçu actuel du projet.
Source : activité LinkedIn et l’entrée Formation du CV.
