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Conférence

GraphQuon 2024 — ÉTS (Montréal)

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Construire le site de GraphQuon 2024 · 1:51 · voix synthétiques, script rédigé avec l’IA

Transcription

Sylvie : En 2024, une partie du travail d'Antoine à une conférence, c'était de mettre l'horaire, l'inscription et les archives au même endroit, sur un site.

Thierry : C'était quelle conférence ?

Sylvie : GraphQuon, l'atelier annuel Québec-Ontario pré-SIGGRAPH pour les laboratoires de graphique de l'Est du Canada. L'édition 2024 a eu lieu les 9 et 10 novembre à l'ÉTS, à Montréal.

Thierry : Et un atelier pré-SIGGRAPH, ça sert à quoi ?

Sylvie : Des étudiants présentent des travaux en vue de SIGGRAPH devant un public bienveillant et critique, et reçoivent des retours avant les vraies dates de soumission. Les groupes du Québec et de l'Ontario alternent l'accueil, et en 2024, c'était l'ÉTS.

Thierry : Antoine était donc côté organisation.

Sylvie : Oui, surtout côté organisation et site web : il a contribué à créer et héberger le site sur GitHub Pages, avec les pages d'horaire et les coordonnées.

Thierry : Un moment marquant ?

Sylvie : Entre deux sessions, il a discuté avec Masha Shugrina, de NVIDIA. Deux démos sont restées : Diffusion Texture Painting, présenté à SIGGRAPH 2024, où un pinceau de diffusion peint sur des maillages avec des traits continus. Et un environnement de type Gaussian splat, un décor scanné où l'on se promène.

Thierry : Il parle d'une discussion utile : des outils concrets pour un laboratoire, pas un nuage de mots-clés.

Sylvie : Et l'événement lui-même, côté programme ?

Thierry : La page donne l'horaire des deux jours, avec les mentions honorables et une meilleure présentation, décernée à Clara Kim, de Waterloo. L'auditorium de l'ÉTS avait un tapis rouge et des chaises blanches.

Sylvie : En 2025, Antoine a présenté à Toronto : Where to Wear, avec Sheldon Andrews. L'article complet a l'horaire et l'historique des noms de l'événement.

GraphQuon 2024 — ÉTS (Montréal)
Table des matières

Auditorium GraphQuon 2024 à l’ÉTS — tapis rouge, chaises blanches, écran et podium ÉTS

GraphQuon (anciennement MOTOGRAPH) est l’atelier annuel Québec–Ontario pré-SIGGRAPH pour les laboratoires de graphique de l’Est du Canada. L’édition 2024 s’est tenue les 9 et 10 novembre 2024 à l’École de technologie supérieure (ÉTS) à Montréal. J’ai contribué à créer et héberger le site sur graphquon.github.io[1] — horaires, inscription et archives des éditions au même endroit.

1. À quoi sert GraphQuon

D’après la page About the event : les étudiant·es présentent des travaux en vue de SIGGRAPH devant un public bienveillant et critique, pour recevoir des retours avant les vraies dates de soumission. Les groupes du Québec et de l’Ontario alternent l’accueil ; en 2024, c’était l’ÉTS.

Questions : [email protected].

1.1. Noms des éditions passées

AnnéeNomDates
2018MOTOGRAPH17–18 nov.
2019MOTOGRAPH7–8 déc.
2021Tomatograph3–4 déc.
2022FOIEGRAPH11–12 nov.
2023GRAPHQUON2–3 déc.
2024GRAPHQUON9–10 nov. @ ÉTS

2. Horaire 2024 (repères)

Les grilles complètes sont sur graphquon.github.io[1]. Quelques jalons du programme publié :

Samedi 9 novembre

  • Matinée : notamment Quoc-Minh Ton-That, Melissa Katz (McGill), Ivan Puhachov (UdeM) parmi les mentions honorables.
  • Milieu de journée (ÉTS / Sherbrooke) : Justin Benoist, Arthur Delon, Joel Pelletier-Guenette.
  • Après-midi : Abhishek Madan (Toronto) ; Clara Kim (Waterloo) — meilleure présentation.

Dimanche 10 novembre

  • Matinée : mentions honorables dont Victor Rong, Ryusuke Sugimoto, Yue Chang, Ege Ciklabakkal.
  • Fin d’après-midi : Alex Hoang-Cao (ÉTS), Darsh Kaushik (MILA).

La salle collait à l’ambiance atelier : auditorium ÉTS, tapis rouge, scène simple, chaises blanches remplies entre les sessions.

Réseautage GraphQuon 2024 — hoodie ÉTS et badges, pouce levé entre les exposés

3. En coulisse : Masha Shugrina (NVIDIA)

Entre deux sessions, j’ai discuté avec Masha Shugrina (NVIDIA Spatial Intelligence Lab / outils créatifs IA). Deux démos sont restées :

  1. Diffusion Texture Painting[2] (SIGGRAPH 2024) — peindre sur maillages UV avec un pinceau diffusion : traits continus et mélange de textures de référence complexes en interactif.
  2. Un environnement type Gaussian splat / scan de scène — parcours simple dans un décor scanné, l’idée d’un collider/environnement immédiat sans pipeline offline lourd. (Le groupe publie aussi sur la peinture de splats gaussiens[3] ; à l’époque la conversation visait surtout cette direction.)

Discussion utile : des outils concrets pour un labo, pas un nuage de mots-clés.

4. Mon rôle et la suite en 2025

En 2024, j’étais surtout côté organisation / site web (GitHub Pages, pages d’horaire, contact). En 2025, j’ai présenté à Toronto — voir GraphQuon 2025 — Université de Toronto (Where to Wear? avec Sheldon Andrews).

5. Liens

Références

  1. graphquon.github.io. (). [Web page] graphquon.github.io.
  2. Diffusion Texture Painting. (). [Web page] research.nvidia.com.
  3. peinture de splats gaussiens. (). [Web page] shumash.com.

Les références utilisent la date de publication de cet article.