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Affiche au CAÉC 2026, 2e place en optique

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Une affiche, une 2e place, et de bonnes discussions · 1:46 · voix synthétiques, script rédigé avec l’IA

Transcription

Sylvie : Imaginez une grande salle pleine d'étudiants chercheurs, et une affiche sur la façon dont une texture s'use en temps réel.

Thierry : L'usure d'une texture ? Genre une espadrille virtuelle qui se salit ?

Sylvie : Un peu ça. Antoine a présenté une affiche au CAÉC 2026, le congrès annuel des étudiants chercheurs. Le sujet : simuler en temps réel l'usure visuelle des textures, à partir de données expérimentales.

Thierry : Donc l'usure n'est pas inventée par un artiste. Elle vient de mesures.

Sylvie : C'est l'idée de la page. Les données sont expérimentales et la simulation tourne en temps réel. Et ça a payé : il a décroché la 2e place dans la catégorie Optique.

Thierry : Bravo. Et autour de l'affiche, on lui a parlé de quoi ?

Sylvie : Ça partait dans plusieurs directions : la classification automatique de commits, l'entraînement de modèles par d'autres modèles, et l'optique. Il a aussi discuté avec Samuel Lefebvre des interactions en réalité virtuelle, et de ce qui rend un monde virtuel plus crédible.

Thierry : Large éventail pour une seule affiche.

Sylvie : Oui. La cérémonie de clôture était animée par Leyla Agosti Cagalli Burri, et la publication LinkedIn renvoie vers un papier lié à des travaux présentés au congrès.

Thierry : Et le lien avec son mémoire ?

Sylvie : Le texte du mémoire est un article à part, sur l'usure en espace texture, et ce billet y renvoie.

Thierry : L'affiche, c'est donc la version couloir de congrès de ce travail.

Sylvie : On peut le dire comme ça. Une 2e place en optique, et de bons échanges sur ce qui rend une surface virtuelle crédible.

Thierry : Pour le côté mémoire, la page écrite vous envoie directement vers cet article.

Affiche au CAÉC 2026, 2e place en optique

J’ai présenté une affiche au CAÉC 2026, le congrès annuel des étudiant·e·s chercheur·euse·s, sur la simulation en temps réel de l’usure visuelle des textures, alimentée par des données expérimentales. J’ai eu la 2e place dans la catégorie Optique.

Autour de l’affiche, les échanges portaient sur la classification automatique de commits, l’entraînement de modèles par d’autres modèles, et l’optique. J’ai aussi parlé avec Samuel Lefebvre des interactions en réalité virtuelle et de ce qui rend un monde virtuel plus crédible. Leyla Agosti Cagalli Burri animait la cérémonie de clôture. La publication LinkedIn renvoie vers un papier lié à des travaux présentés au congrès.

Le texte du mémoire est l’article sur l’usure en espace texture.

Source : activité LinkedIn.

Références

  1. antoinebou12. (). Article manuscript and bundled media. [Article source] github.com.

Les références utilisent la date de publication de cet article.